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Aurera-Global Fórum >> Sugestões >> Novo BOT

22 De Julho De 2026
Administrador
Membro desde: Dezembro de 1969
Vocação:
Level: 1
Postagens: 9
Reputation Points: 0
Novo BOT

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AVISO IMPORTANTE
Antes de tudo: críticas são bem-vindas, desde que sejam apresentadas de forma respeitosa e construtiva. Comentários contendo xingamentos, ataques pessoais, difamações ou que não contribuam para a discussão serão removidos. Este é um tópico criado para o diálogo. Nosso objetivo é ouvir a opinião de vocês, jogadores, e utilizar esse feedback para avaliar as melhores decisões para o servidor. Portanto, pedimos que todos mantenham o respeito e apresentem suas críticas, sugestões e argumentos de maneira clara e responsável.
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TÓPICO:
Atualmente, nosso cliente conta com os sistemas VBOT e Cavebot, que permitem a utilização de scripts externos e diferentes modificações de acordo com as necessidades de cada jogador. Embora essa liberdade ofereça muitas possibilidades, ela também tem causado impactos significativos na economia do servidor, aumentando a geração de recursos, inflacionando os preços e dificultando a progressão dos jogadores.

Alguns personagens estão sendo utilizados em sistemas de farm totalmente autônomos, funcionando 24 horas por dia sem qualquer necessidade de acompanhamento. Quando ficam sem capacidade, por exemplo, retornam automaticamente à cidade, vendem os loots, compram potions, renovam imbuements e voltam para a hunt, reiniciando o ciclo de forma completamente automática.

Pensando nisso, iniciamos um processo de reformulação e limitação do nosso sistema de bot, que deverá ser disponibilizado nos próximos dias. Antes de concluirmos essas alterações, queremos ouvir a opinião da comunidade e entender quais funções vocês consideram essenciais.

Nosso objetivo não é remover o Cavebot ou impedir que o jogador permaneça caçando de forma automática. Ainda será possível permanecer na hunt por longos períodos. No entanto, pretendemos limitar recursos que permitem uma automação completa, como conversar com NPCs, vender loots, comprar suprimentos, renovar imbuements e retornar automaticamente à hunt após atingir o limite de capacidade.

Também queremos saber quais funcionalidades vocês utilizam atualmente por meio de scripts externos e que ainda não existem de forma nativa no VBOT4.8 ou Cavebot1.3. Com essas informações, poderemos analisar quais recursos devem ser adicionados oficialmente e quais devem ser limitados para preservar a economia e o equilíbrio do servidor.

Deixem suas sugestões e opiniões. A participação de vocês será importante para encontrarmos um equilíbrio entre a praticidade do bot e a saúde da economia do servidor.

22 De Julho De 2026
Player
Membro desde: Junho de 2026
Vocação:
Level: 505
Postagens: 1
Reputation Points: 0

Boa tarde, eu entendo perfeitamente o ponto a ser tratado, porém concordo em partes. Concordo que scrips que rodam 24/7 tem seus problemas, mas também existe o ponto de que players já fizeram muito dinheiro com o sistema atual, eu por exemplo tenho o meu main char level 478 e não tenho nem metade do set comprado, enquanto o cara que tá lvl 800+ ja fez dinheiro pra fechar vários sets do main dele e dos makers tb.
Ou seja, no meu ponto de vista, vocês mudarem esse sistema agora vai prejudicar os jogadores novos enquanto os que já estão a mais tempo desfrutaram muito bem do sistema.
O ideal seria que implantassem um novo sistema em um futuro novo servidor.

22 De Julho De 2026
Player
Membro desde: Dezembro de 2025
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Level: 1656
Postagens: 11
Reputation Points: 0

Minha maior crítica não é o fato de vocês quererem limitar o bot, mas sim o momento em que decidiram fazer isso, depois de terem permitido durante quase um ano exatamente aquilo que agora consideram um problema para a economia.

Durante todo esse período, o servidor permitiu que os jogadores automatizassem praticamente todo o ciclo de farm: caçar por horas, voltar automaticamente para a cidade, vender os loots, comprar suprimentos, renovar imbuements e retornar para a hunt sem qualquer intervenção humana. Isso significa que, durante meses, houve personagens gerando recursos de forma ininterrupta, 24 horas por dia.

A pergunta é inevitável: por que só agora perceberam o impacto econômico que isso gera?

A economia de um servidor não é destruída de um dia para o outro. Ela é degradada lentamente por decisões que permanecem por muito tempo. Durante quase um ano foi permitida uma entrada massiva de gold, materiais, itens e recursos no mercado. Os preços, o valor dos itens e a riqueza de muitos jogadores foram construídos sob essas condições.

Agora, quando uma grande parte desses jogadores já obteve enormes benefícios, vocês querem mudar as regras do jogo. Mas essa decisão não apaga todo o dano econômico que já foi causado. O gold já foi gerado. Os recursos já foram acumulados. Os itens raros já mudaram de mãos. Os jogadores que aproveitaram esse sistema já consolidaram uma vantagem enorme que dificilmente poderá ser revertida.

Por isso, considero que essa medida chega tarde demais.

Os jogadores veteranos continuarão com todo o patrimônio que acumularam durante esses meses, enquanto os jogadores novos, ou aqueles que não puderam manter personagens farmando 24 horas por dia, serão os que realmente sofrerão as consequências dessa limitação. Em outras palavras, vocês estão congelando uma economia que já nasceu completamente desequilibrada.

Se o objetivo é proteger a economia, primeiro seria necessário reconhecer que o problema não começou hoje. Ele começou no momento em que esse nível de automação foi permitido sem qualquer tipo de limitação. Durante meses existiram personagens funcionando como verdadeiras fábricas de geração de riqueza, e isso nunca foi segredo para ninguém.

Também existe uma questão de confiança da comunidade. Muitos jogadores investiram centenas ou milhares de horas, além de dinheiro em doações, baseando-se em regras que o próprio servidor permitiu durante quase um ano. Alterar uma mecânica tão importante depois de tanto tempo gera insegurança, pois transmite a ideia de que qualquer sistema pode ser completamente alterado depois que alguns jogadores já obtiveram todas as vantagens possíveis.

Não estou dizendo que mudanças não devam ser feitas. Toda economia precisa de ajustes quando necessário. O que questiono é o momento escolhido para fazê-los e a falta de responsabilidade em reconhecer que essa situação foi consequência direta das decisões da própria administração.

Além disso, existe outra preocupação importante: se vocês realmente acreditam que remover essas funções resolverá a economia, provavelmente estão combatendo apenas o sintoma e não a causa do problema. O dano econômico já foi feito. Limitar o bot a partir de agora apenas reduzirá a geração futura de recursos, mas não corrigirá toda a riqueza acumulada durante quase um ano. A desigualdade continuará exatamente a mesma, só que agora será muito mais difícil para os novos jogadores alcançarem aqueles que já aproveitaram esse período.

Por isso acredito que, antes de implementar qualquer limitação, deveria ser apresentado um estudo sério sobre o impacto econômico esperado. Como essa mudança reduzirá a inflação? Como diminuirá a diferença entre jogadores antigos e novos? Que medidas existem para compensar quase um ano de geração massiva de riqueza? Se não existem respostas para essas perguntas, então essa decisão parece muito mais uma reação tardia do que uma solução real.

Uma economia saudável exige planejamento e prevenção, não correções feitas depois que o dano já aconteceu. E, infelizmente, é exatamente essa a impressão que essa mudança transmite.

22 De Julho De 2026
Player
Membro desde: Junho de 2026
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Level: 467
Postagens: 1
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auto follow

Também queremos saber quais funcionalidades vocês utilizam atualmente por meio de scripts externos e que ainda não existem de forma nativa no VBOT4.8 ou Cavebot1.3.

Atualmente, o maior problema que estou enfrentando é que o jogo não tem a função de seguir automaticamente o líder do grupo e atacar monstros. Estou jogando como EK + ED.

Estou usando um script de seguir, mas não está funcionando corretamente e não sobe nem desce escadas.

22 De Julho De 2026
Player
Membro desde: Julho de 2026
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Level: 241
Postagens: 3
Reputation Points: 0
Reformulação do Sistema de Bot e Economia do Servidor

Olá, equipe de administração e comunidade.
Fico feliz em ver que a administração reconheceu o impacto negativo que o farm 100% autônomo e sem controle está trazendo para a economia do Aurera. No entanto, gostaria de fazer um alerta fundamental: **limitar apenas as funções do bot (como vender loot e comprar suprimentos) resolve só metade do problema e NÃO vai acabar com o monopólio.
Por que limitar apenas o refill/NPC não funciona na prática?

Se a limitação for aplicada apenas às funções de ir até a cidade, vender loot e refilar, quem domina dezenas de MCs vai simplesmente adaptar a lógica dos seus scripts. É extremamente simples programar a seguinte rotina:

1. O Personagem A caça até ficar sem capacidade (cap) ou sem potions.
2. Ao atingir o limite, o script faz o Personagem (A) deslogar imediatamente dentro do próprio respawn.
3. No mesmo segundo, o script faz o Personagem (B) (que já está deslogado no mesmo local, totalmente suprido) logar e continuar a caçada.

Com isso, o jogador precisa apenas entrar no jogo uma vez ao dia para recolher o loot acumulado nos bonecos. **Resultado:** o respawn continua monopolizado 24 horas por dia, 7 dias por semana, e os novos jogadores continuam sem espaço para evoluir.

As Duas Medidas Indispensáveis para Resolver o Problema

Para que essa reformulação realmente proteja a economia e dê vida longa ao servidor, duas ações precisam ser implementadas em conjunto:

1. Limite Rígido de Clients por Hardware (HWID)

* Travar o cliente para permitir no máximo **2 a 4 MCs abertos por máquina.
* Isso garante que uma única pessoa não consiga ocupar 10 ou 20 respawns ao mesmo tempo, abrindo espaço no mapa para que novos jogadores consigam caçar, evoluir e se motivar a investir no servidor.

2. Tolerância Zero e Punição Exemplar para Burlar o Limite

* O sistema precisa ser configurado para detectar e barrar o uso de modificadores de IP, proxies ou máquinas virtuais (VMs) utilizados para contornar a limitação de hardware.
* Punição rígida: Banimento massivo de todas as contas vinculadas a quem for pego burlando essa limitação. Sem uma punição severa, qualquer regra perde o efeito rapidamente.

Sobre as Funcionalidades do Bot (VBOT / Cavebot)

Apoio totalmente a decisão de remover automações completas de cidade/NPC/imbuements. O bot deve ser uma ferramenta de suporte para o jogador que está presente ou em um AFK moderado, e não um sistema de empresa autônoma rodando 24h sem nenhuma intervenção humana.

Conclusão:
Limitar o refill do bot é um bom primeiro passo, mas **sem o limite rígido de MCs por hardware e punição severa para quem tenta burlar, os mesmos jogadores continuarão monopolizando os mapas via troca automatizada de bonecos deslogados.**

Queremos ver o Aurera cheio de players reais, com concorrência justa e uma economia saudável. Contamos com vocês para aplicar essa trava de hardware!

22 De Julho De 2026
Player
Membro desde: Dezembro de 2025
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Postagens: 1
Reputation Points: 0

Acho que o equilibrio ideal seria uma punição mais rigida para quem farma/usa mais de 6 MCs e não a limitação do BOT em si. Hoje se um jogador pagar uma VPS ele esta farmando com 12 chares, isso quebra muito a economia do jogo. Acho que o ideal seria (Se possivel) vincular as contas dos personagens ao proprio documento de idade (da Lei Felca), a ideia seria:
I) Se o jogador não vincular ele pode jogar, mas não abrir 6 MC (isso evitaria um jogador criar varias contas e farmar na VPS)
II) Ao vincular a conta ao documento voces tem controle de quantos chares/contas o individuo tem, limitando muito os BOTS.
III) Com isso voces podem PUNIR de verdade quem abusa de MC Farme. Hoje em cave de imbue por exemplo temos 30 - 50 bots rodando e disputando uma unica criatura.
Sinceramente não acho uma boa LIMITAR as ações do BOT em si, muitos jogadores são adultos, trabalham e não tem tanta disponibilidade para ficar jogando/upando. O foco é limitar MC FARME, e a medida ira punir ambos os tipos de jogadores.

22 De Julho De 2026
Player
Membro desde: Março de 2026
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Level: 449
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INCRIVEL EQUIPE AURERA PARABÉNS

DALE PARABÉNS EQUIPE AURERA SÓ PROGRESSO! CONCORDO COM VOCÊS DA EQUIPE DO AURERA

22 De Julho De 2026
Player
Membro desde: Julho de 2026
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Resposta ao Veterano BLOQUEADOR

O momento da mudança vs. O futuro e a chegada de novos jogadores

Compreendo perfeitamente o seu ponto e concordo com a sua crítica em relação ao *timing* da administração. De fato, demorou-se quase um ano para admitir um erro de design, e isso permitiu que uma riqueza desproporcional fosse acumulada por poucos durante esse período. O dano do passado existiu, e isso é incontestável.

No entanto, discordo da ideia de que, por ter demorado, a mudança não deva ser feita agora. Antes tarde do que nunca. Se nada for feito hoje com a justificativa de que o estrago já aconteceu, o servidor simplesmente decreta a sua própria data de validade. Eis o porquê a mudança (junto com o limite de MCs por hardware) continua sendo crucial:
1. O servidor precisa de novos jogadores para continuar vivo
Tibiano antigo sabe que nenhum servidor sobrevive apenas mantendo os veteranos do topo. Para que o comércio gire, para que haja War, para que o servidor tenha vida, é preciso ter uma rotatividade constante e a entrada de novos players.
Se um jogador novo entra hoje, vai caçar no Amazon Camp, em Feyrist ou em Edron e encontra 40 bonecos de uma mesma pessoa monopolizando o mapa 24/7, ele desinstala o jogo no mesmo dia. Sem sangue novo, os próprios veteranos que acumularam fortuna não terão para quem vender seus itens ou com quem jogar no futuro.
2. A sangria precisa parar (O argumento do Teto)
Dizer que a desigualdade já foi criada é verdade, mas permitir que o farm autônomo continue significa aumentar essa desigualdade exponencialmente todos os dias.
Sem a mudança: A distância entre o veterano e o novato aumenta $100%$ a cada dia.
Com a mudança: A distância é congelada. O novato precisará se esforçar mais para alcançar o topo? Sim. Mas pelo menos ele terá **espaço livre no mapa** para tentar, algo que hoje é impossível devido ao monopólio de MCs.
3. A solução real: Cortar o mal pela raiz
O colega citou que limitar o bot ataca o sintoma e não a causa. Concordo em partes. A causa real não é apenas o refill automático, mas sim o monopólio de múltiplos clients (MCs) por hardware.
Se a administração implementar DUAS coisas agora:
1. Fim do refill automático (para obrigar o player a interagir com o jogo);
2. **Trava de hardware de 2 a 4 MCs no máximo** (com banimento massivo para quem usar VPN/Proxy para burlar);
Nós não apenas freamos a inflação descontrolada, como também devolvemos os respawns para a comunidade.
Conclusão:
O passado não dá para apagar — os ricos continuarão ricos. Mas deixar o servidor morrer aos poucos para não descontentar quem já aproveitou o sistema por um ano é assinar o atestado de óbito do Aurera.
A mudança é vital, sim, e precisa ser drástica para garantir que quem está chegando hoje ainda veja um motivo para jogar e investir aqui.

22 De Julho De 2026
Player
Membro desde: Março de 2026
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Postagens: 6
Reputation Points: 0
PROGRESSO!!

PARABÉNS UMA SUGESTÃO É LIMITAR USO DE MUITOS MCs

vão diminuir alguns players, mas são MCs..
jogadores ativos como eu por exemplo, eu donato 150 todo mes...
eu jogo em 1 unico char por ACC
vao continuar movendo o server. abraço!
Deus abençoe a todos nós!

22 De Julho De 2026
Player
Membro desde: Novembro de 2025
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Postagens: 2
Reputation Points: 0
Mudanças no servidor (Melhorias)

Acredito que algumas mudanças poderiam agregar muito ao servidor e aumentar bastante a longevidade dele.

Passe de batalha (400 TC): contendo uma série de recompensas, duração de 6 meses e, ao final, uma addon ou montaria exclusiva. A experiência necessária para completar deveria ser alta, levando no mínimo 4 meses para concluir.
Aura: podendo ser comprada na Store por 250 TC, enquanto algumas mais raras só poderiam ser obtidas através de um drop raro no boss do evento.
Novos eventos: um novo evento a cada 4 meses (3 vezes ao ano).
Balanceamento: reduzir 30 de skill de todos os players e aumentar a dificuldade proporcionalmente à skill atual. Exemplo: se hoje tenho 161 de Distance, passaria para 131, porém chegar novamente ao 131 teria a mesma dificuldade que tive para chegar ao 161 atualmente.
OTC: permitir o uso de apenas 4 clientes no novo OTC, sem a função completa de cavebot, apenas para andar na hunt e dar follow.
Remover a função de hold MW e hold grav.
Se possível, utilizar um cliente mais atualizado que o 10.
Trazer sistemas que já existem no Global e continuar inovando. Um grande exemplo foi a implementação das Tasks, que foi um excelente acerto. Ainda existem diversos sistemas interessantes, como Bounty Tasks, Weekly Tasks, presets da Wheel of Destiny, entre vários outros.
Notas de atualização mais detalhadas. Em vez de apenas informar algo como reduzimos o dano do crítico, poderiam explicar melhor, por exemplo: Reduzimos o dano crítico de 100% para 67% nas vocações X e aumentamos a cura da vocação Y, visando um futuro balanceamento das classes no servidor.
Corrigir bugs que já existem há algum tempo, como:
Falta de drop do Shield Stag;
O Exeta Res, que às vezes não funciona mesmo spamando no boss.

Obs.: Sei que nem todas essas mudanças vão agradar a todos, mas acredito que a maioria deseja jogar um servidor mais balanceado, sem a implementação de scripts extremamente desbalanceados e com personagens 100% AFK por bot. Isso acaba tirando muito da experiência do jogo.

Resumindo: acredito que investir em mais conteúdos exclusivos, mais eventos e melhorias na qualidade do servidor faria a economia girar mais, valorizaria os personagens a longo prazo e deixaria o servidor muito mais saudável para quem pretende continuar jogando.

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