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Aurera-Global Fórum >> Reclamações ou Dúvidas >> Por que remover barreiras de acesso sem coibir o abuso de MC

18 De Agosto De 2026
Player
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Por que remover barreiras de acesso sem coibir o abuso de MC

Antes de vir os choradores defensores de MC: irmão, opinião de quem farma 1 milhão de kks no servidor por mês e deposita nem 10 TC por mês para mim não muda nada não. Do mesmo jeito que espero que tu nem leia minha opinião aqui no forum. Não muda 1 centavo na minha vida.

Galera, vou falar direto e reto porque o papo aqui é curva. Não sou rico, mas montei meu set com mérito, depositando e fazendo negócios dentro das regras, com Sanguine Claw e tudo o mais, investindo grana e tempo jogando minhas horas semanais pra curtir uma gameplay. Mas chegou num ponto que simplesmente não dá mais.

Vamos usar a lógica e olhar para os fatos, começando pela hunt da 20 Years a Cook (Viro a segunda roshamuul de bot!!). Eu jogo solo, não tenho time fixo, mas corri atrás, usei o World Chat — que serve justamente para isso —, achei quatro pessoas e fiz a quest de acesso na raça. Para quê? Para agora tirarem a necessidade de acesso e nivelarem por baixo, transformando uma hunt que exigia mínimo de dedicação em terra de ninguém. O World Chat serve pra interagir e montar time, mas parece que preferiram ignorar isso. (Parece que o que importa é 2000 player online no OTSERVLIST de 2002).

O maior problema de verdade não é liberar acesso, é fechar os olhos para o abuso escancarado. O servidor já tem o diferencial do OTC liberado, o que é ótimo, mas aí liberam a porteira para um único IP logar quatro MCs na mesma hunt, com MS, ED e RP batendo runa em área no auto-attack e follow automático. Segundo as regras, navegação (Navigation,NAVE) é proibido..., mas qual é a lógica de ver isso rolando livremente?? (4 RUNAS DE 4 MC DO MESMO IP BATENDO EM AREA É BEM DIFERENTE DE NAVEGATION MESMO)... O estrago de quatro vocações nas mãos de um botter 24h é infinitamente pior do que qualquer quest de acesso.

Quem tem charlove farmando full set tier 3, 4 e 5 em menos de um ano e passando do level 1.2k, parabéns para quem depositou e fez por onde, mas todo mundo sabe que 70% disso foi base de farm extremo de MC. Enquanto isso, o jogador solo que joga honestamente, gasta em TC e movimenta a economia fica sem espaço.

Tem que elogiar o que está bom: se a mudança no market contra macros estiver funcionando, parabéns; o evento de Castle também foi um acerto da equipe. Mas erraram a mão feio nessa de facilitar hunt para multi-client. Era muito mais fácil simplesmente proibir o mesmo player de usar 3 ou 4 chars ao mesmo tempo na mesma cave do que arrebentar com o balanceamento.

Espero que avaliem isso de verdade para o próximo mundo do Aurera, porque a real é que 60% da comunidade já está tratando este servidor como test server. Percam o medo de perder número inflado de player online em topsite de 2002! Invistam em trafego pago (Facebook ads, Youtube ADS, Google ADS), breeding pra trazer novos players.... e cuidem de quem realmente sustenta e joga limpo. Fico no aguardo, abraço a todos.

01 De Outubro De 2026
Gamemaster
Membro desde: Novembro de 2025
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Postagens: 2
Reputation Points: 0

Agradecemos pelo feedback e pela forma detalhada como você expôs a sua preocupação.

Entendemos que o ponto principal da crítica não é simplesmente a remoção dos acessos, mas o impacto que essa mudança pode ter quando combinada com o uso de múltiplos personagens e possíveis abusos dentro das hunts. São questões diferentes e que precisam ser analisadas separadamente.

A proposta de facilitar o acesso a determinados conteúdos busca reduzir barreiras e permitir que mais jogadores tenham contato com diferentes partes do servidor. Porém, isso não significa que a equipe ignore os impactos que o multi-client ou comportamentos automatizados podem causar na economia, na disputa por hunts e principalmente na experiência de quem joga de forma tradicional.

Também consideramos importante diferenciar o uso permitido de múltiplos clientes de práticas que caracterizem automação ou abuso. Quando existem situações que ultrapassam as regras, elas precisam ser avaliadas com evidências e tratadas de acordo com as normas do servidor, independentemente de quem esteja envolvido.

Sobre os demais pontos levantados — progressão, farm, economia, Market e os próximos mundos — estamos acompanhando os dados e o comportamento do servidor. Algumas mudanças podem funcionar como esperado, enquanto outras podem precisar de ajustes depois de observadas na prática.

Discordar de uma decisão da equipe faz parte, e críticas como essa são importantes justamente porque mostram como determinadas alterações estão sendo percebidas por diferentes perfis de jogadores.

Nosso objetivo não é simplesmente buscar números de jogadores online, mas manter um servidor sustentável, com uma economia saudável e uma experiência competitiva que continue fazendo sentido para quem investe tempo e recursos no Aurera.

Obrigado pelo feedback. Os pontos levantados serão considerados nas próximas análises e, principalmente, no planejamento dos próximos mundos.

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