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Aurera-Global Fórum >> Reclamações ou Dúvidas >> MC em Party: É Justo?

18 De Junho De 2026
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MC em Party: É Justo?

Gostaria de deixar uma sugestão construtiva para a administração do Aurera.
Antes de tudo, quero dizer que o servidor é excelente. A liberação do OTC ajuda muito quem trabalha ou não pode ficar jogando manualmente o dia inteiro, tornando a experiência mais acessível. Sou jogador ativo, já investi dinheiro no servidor e continuo apoiando o projeto justamente porque acredito no potencial dele.
Porém, existe um ponto que, na minha visão, merece atenção: o uso de múltiplos personagens (MC) controlados pela mesma pessoa para farmar e upar.
Hoje é comum encontrar jogadores utilizando 4 ou até 5 personagens ao mesmo tempo, todos em follow e atacando automaticamente, ocupando respawns 24 horas por dia. Em muitos casos, o mesmo jogador consegue manter uma party inteira upando enquanto ainda utiliza outros personagens para farmar em locais diferentes.
Isso gera alguns impactos importantes:
• A progressão de experiência deixa de refletir apenas dedicação e passa a depender da quantidade de contas controladas pela mesma pessoa.
• A economia sofre com um volume enorme de loot entrando no servidor através de múltiplos personagens farmando simultaneamente.
• Respawns ficam constantemente ocupados por PTS compostas pelo mesmo jogador, dificultando a vida de quem joga solo ou em grupos reais.
• Em situações de disputa por hunt, um único jogador controlando 4 ou 5 personagens possui uma vantagem desproporcional para expulsar quem está jogando sozinho. (Da hs em monstros, semelhante a usar nave).
• Acaba sendo estranho ver o Top 3 ou Top 4 do servidor formado praticamente pela mesma pessoa utilizando vários personagens em party.
(Analise player que upam solo 24h desde o inicio do servidor, com o top 3,4 e vejam a diferença).
Na prática, quem joga solo compete contra uma equipe inteira controlada por um único jogador. Isso cria uma diferença enorme de eficiência em XP, loot e domínio dos respawns.
Não sou contra o OTC nem contra automação permitida pelas regras do servidor. Pelo contrário, acredito que isso seja um dos grandes diferenciais do Aurera. O ponto é especificamente o uso massivo de MCs em party.
Talvez uma limitação como exigir jogadores de IPs diferentes para receber bônus de party, ou restringir a quantidade de personagens do mesmo IP que podem upar juntos, pudesse tornar o ambiente mais equilibrado sem prejudicar quem joga normalmente.
Na minha visão, isso traria benefícios para:
• Uma economia mais saudável.
• Maior disponibilidade de hunts. (90% lotada, se duvidam vão upar um boneco solo level 400, 500 em uma hunt).
• Progressão mais justa entre os jogadores.
• PvP mais equilibrado. (Não existe nem mais troll igual antigamente, pois única coisa que ta tendo é KS ai vc joga solo um exemplo upando chega uma PT X4 de 1 único player dando ks mata 90% dos bichos da hunt... Não existe diferença de nave pra uma PT x4 que ataca ao mesmo tempo runa em área).
• Um ambiente competitivo baseado mais em estratégia e dedicação do que na quantidade de clientes abertos simultaneamente.
Deixo essa sugestão com total respeito ao trabalho da equipe. O Aurera já é um excelente servidor, e acredito que analisar esse ponto com carinho pode torná-lo ainda melhor para toda a comunidade.

18 De Junho De 2026
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TOP PARTY?

Quero complementar minha sugestão com uma reflexão baseada na realidade do servidor.

Atualmente, o ranking está da seguinte forma:

Blooqueador – Level 1501
Twitch – Level 1396
Quadra Kill – Level 1332
Akkermam – Level 1309
Celestial Capibara – Level 1187

Pela dinâmica observada diariamente dentro do jogo, o Top 1, Top 2 e Top 3 aparentam ser controlados pelo mesmo jogador, enquanto o Akkermam frequentemente participa da mesma estrutura de up. Já o Celestial Capibara, apesar de ser outro jogador, também utiliza uma dinâmica semelhante de progressão com múltiplos personagens em party.

Minha intenção não é atacar ou acusar ninguém. O ponto é discutir a mecânica e seus efeitos no servidor.

Hoje, um jogador que controla 3, 4 ou até 5 personagens simultaneamente consegue gerar muito mais XP, farmar muito mais loot e ocupar respawns por tempo praticamente ilimitado. Isso cria uma vantagem enorme sobre quem joga apenas com um personagem.

Parabenizo também a administração pelo sistema de Tasks. Foi uma excelente atualização e trouxe um novo objetivo para a comunidade. Porém, na prática, muitos jogadores recorrem às Tasks porque diversas hunts acabam dominadas por estruturas de MC funcionando 24 horas por dia.

Sim, hunts existem. Mas chegar nelas e conseguir jogar é outra história. Em muitos casos, o jogador encontra KS constante, respawns ocupados por parties de follow ou locais totalmente controlados por quem utiliza vários personagens ao mesmo tempo.

Na minha opinião, dominar uma hunt através de PvP, estratégia ou força de uma guild faz parte da essência do Tibia. O que parece desbalanceado é quando uma única pessoa consegue fazer esse domínio utilizando 4 ou 5 personagens simultaneamente.

Também vale lembrar dos jogadores que utilizam Android ou possuem apenas um computador simples. Essas pessoas já jogam em condições mais limitadas e acabam sendo ainda mais prejudicadas quando precisam competir contra estruturas de múltiplos clientes.

O Aurera registra diariamente mais de 2.000 jogadores online. Pensando no bem da comunidade, fica a reflexão: faz sentido manter uma mecânica que beneficia uma pequena parcela de jogadores com grandes estruturas de MC ou seria melhor buscar um equilíbrio que favoreça a maioria?

Na minha visão, limitar o ganho de XP ou os bônus de party quando vários personagens pertencem ao mesmo jogador, ou criar alguma restrição semelhante, ajudaria a melhorar a economia, liberar mais hunts, reduzir o excesso de farm concentrado e tornar a competição mais saudável.

Deixo essa mensagem com total respeito à equipe. O Aurera é um excelente servidor e acredito que, olhando com carinho para esse tema, pode oferecer uma experiência ainda melhor para todos os jogadores.

19 De Junho De 2026
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Entendo o ponto levantado e respeito a preocupação com o equilíbrio do servidor. Porém, acredito que existe um detalhe importante nessa discussão: as ferramentas e mecânicas citadas estão disponíveis para todos os jogadores.

OTC, MC, follow, party e todas as demais funcionalidades fazem parte das regras atuais do Aurera. Nenhum jogador possui acesso exclusivo a isso. A diferença acaba estando na forma como cada um escolhe utilizar as possibilidades que o servidor oferece.

Quando vejo o ranking sendo usado como argumento, também acho importante lembrar que nível não é resultado apenas da quantidade de personagens, mas principalmente de organização, tempo investido, dinheiro investido, conhecimento do jogo, planejamento de hunts e constância. Existem jogadores que jogam solo, outros em grupo, outros com MC, e cada um segue a estratégia que considera mais eficiente dentro das regras permitidas.

Se a administração entender que alguma mecânica precisa ser ajustada para melhorar a experiência geral, obviamente essa decisão cabe a eles. Mas enquanto algo é permitido, não considero justo tratar quem utiliza essas ferramentas como se estivesse fazendo algo errado ou obtendo vantagem ilegal.

No final, todos têm acesso às mesmas oportunidades. A questão não é quem possui as possibilidades, mas quem decide utilizá-las e consegue extrair o melhor resultado delas.

Respeito a sugestão e o debate, mas acredito que a discussão deveria ser sobre as regras do servidor e não sobre os jogadores que simplesmente utilizam os recursos disponíveis dentro delas.

Também acho importante separar duas situações diferentes.

Uma coisa é utilizar os recursos permitidos pelo servidor, dentro dos limites definidos pelas regras. Outra completamente diferente é utilizar VPN, proxies ou qualquer outro método para burlar restrições de MC impostas pela administração.

Se existem jogadores ignorando limites através de VPN para obter vantagem indevida, concordo que isso deve ser investigado e tratado pela equipe responsável. Nenhum jogador deveria ser beneficiado por quebrar regras ou contornar sistemas criados justamente para manter o equilíbrio do servidor.

Por isso acredito que a discussão não deveria misturar quem utiliza as mecânicas permitidas com quem eventualmente esteja burlando limitações. O primeiro caso é uma questão de escolha e estratégia dentro das regras; o segundo é uma questão de fiscalização e aplicação das regras por parte da administração.

19 De Junho De 2026
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Quando a Mecânica Supera a Dedicação

# A Questão Não É o Jogador, É a Mecânica

Primeiramente, agradeço pela resposta . Acredito que discussões como essa são importantes justamente porque ajudam a administração a avaliar diferentes pontos de vista e continuar evoluindo um servidor que já considero excelente.

Gostaria apenas de esclarecer alguns pontos.

Em nenhum momento acusei qualquer jogador de utilizar programas proibidos, VPN, proxy, VPS ou qualquer outro método para burlar regras. Também não afirmei que alguém do ranking esteja fazendo isso. Se algum jogador eventualmente estiver desrespeitando as regras impostas pela administração, cabe exclusivamente à equipe do Aurera investigar e, se necessário, aplicar as punições cabíveis.

Quando mencionei VPS, a intenção foi apenas destacar que existem estruturas que podem facilitar a manutenção de vários personagens ativos ao mesmo tempo. É perfeitamente possível que alguns jogadores se beneficiem desse tipo de recurso para manter grandes operações de farm. Porém, isso nunca foi uma acusação direcionada aos jogadores citados por mim. Caso exista qualquer irregularidade, confio que apenas a administração tem condições de verificar e agir.

Meu tópico sempre teve outro objetivo: discutir os impactos da mecânica de múltiplos personagens controlados pela mesma pessoa.

Você comentou sobre dedicação, organização, planejamento, tempo e investimento. Concordo que tudo isso influencia. Porém, existe uma questão puramente lógica e matemática.

Se dois jogadores tiverem exatamente a mesma dedicação, o mesmo conhecimento e investirem exatamente o mesmo valor no servidor, mas um controlar **1 personagem** e o outro controlar **4 ou 5 personagens simultaneamente**, quem produzirá mais XP? Quem gerará mais loot? Quem ocupará mais respawns? Quem terá mais facilidade para dominar uma hunt? A resposta parece bastante clara.

Da mesma forma, acredito que o argumento do investimento financeiro não altera essa conclusão. Afinal, milhares de jogadores também investem no Aurera comprando TC, equipamentos, premium e apoiando o servidor. O investimento é importante, mas não elimina a vantagem operacional criada por controlar vários personagens ao mesmo tempo.

Outro ponto importante é o contexto histórico. Pelo que é de conhecimento da comunidade, você também é um dos grandes destaques do **Eternia**, um mundo com **mais de 10 anos de existência**. Isso demonstra dedicação e merece reconhecimento.

Mas justamente por isso surge uma reflexão interessante.

No Eternia, foram necessários cerca de **10 anos** para que o servidor alcançasse personagens em torno do **level 3000**. Já no Telaria, com apenas **7 ou 8 meses de existência**, já vemos um personagem acima do **level 1500**, ou seja, aproximadamente metade dessa progressão em menos de um ano.

Então fica uma pergunta sincera:

**Se a possibilidade de um único jogador controlar simultaneamente 4 ou 5 personagens para upar e farmar não existisse, será que hoje o Top 1 do Telaria já estaria acima do level 1500? Ou o crescimento do ranking seria naturalmente mais distribuído?**

Também vale lembrar que o contexto é diferente. No outro mundo, podia ter grandes PTS compostas por diversos jogadores reais compartilhando experiência. No cenário discutido aqui, estamos falando da capacidade de uma única pessoa controlar vários personagens ao mesmo tempo, multiplicando sua eficiência.

Também utilizei o ranking apenas como exemplo público e verificável. Não se trata de um ataque pessoal. É apenas um fato objetivo utilizado para ilustrar uma discussão sobre balanceamento.

Aliás, deixo outra reflexão:

**Ao analisar o Top 10 atual, estamos realmente vendo dez jogadores independentes ou existe um padrão de concentração em que poucas pessoas controlam diversos personagens?**

Meu foco nunca foi questionar o mérito individual de quem está no topo. O foco sempre foi a experiência da maioria da comunidade.

* O jogador solo compete em igualdade contra uma estrutura de 4 ou 5 personagens controlados pela mesma pessoa?
* O jogador que joga pelo Android ou possui apenas um computador consegue disputar as mesmas hunts?
* Concentrar tanto XP, loot e farm em poucas estruturas beneficia os mais de 2.000 jogadores ativos do servidor ou apenas uma pequena parcela?
* Se amanhã essa mecânica deixasse de existir, o ambiente ficaria mais equilibrado ou mais desigual?

Essas perguntas não diminuem o mérito de quem alcançou grandes resultados. Elas apenas incentivam uma reflexão sobre o impacto da mecânica para a coletividade.

Respeito quem utiliza as regras atuais e respeito ainda mais a administração do Aurera, que terá a palavra final sobre esse tema. Minha intenção sempre foi contribuir com uma sugestão construtiva pensando na maioria dos jogadores e no futuro do servidor, e não fazer acusações contra pessoas específicas.

28 De Junho De 2026
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O PROBLEMA SAO AS X4?

No antigo servidor do Aurera, o Eternia, um dos grandes diferenciais era a existência de parties públicas com até 30 jogadores compartilhando experiência. Esse sistema incentivava a interação entre os jogadores, facilitava a formação de grupos e mantinha as áreas de caça movimentadas e disputadas por diferentes equipes.

No novo servidor, Telaria, entretanto, foi implementada uma limitação de apenas 8 jogadores por party. Além disso, cada jogador pode utilizar até 2 personagens simultaneamente ou montar uma party própria composta por até 4 personagens controlados pela mesma pessoa.

Na prática, essa mudança produziu um efeito contrário ao esperado. As hunts que antes eram ocupadas por grupos de 20 a 30 jogadores passaram a ser dominadas por pequenas equipes fechadas ou até mesmo por um único jogador controlando múltiplos personagens. Como consequência, houve uma redução significativa da interação social, menor integração entre jogadores novatos e veteranos e uma concentração maior dos melhores locais de caça nas mãos de poucos indivíduos.

O possível erro está em ter reduzido drasticamente o tamanho das parties ao mesmo tempo em que foi permitido o uso de múltiplos personagens por jogador. O sistema acabou incentivando a autossuficiência em vez da cooperação. Quando um jogador consegue preencher sozinho metade ou até a totalidade de uma party eficiente, a necessidade de recrutar outras pessoas praticamente desaparece.

Se qualquer um de vocês, nesse exato momento, logarem no Eternia, vão ver as pts acontecendo, e os players upando. Enquanto no Telaria, hunts dominadas ou fantasmas. Ao meu ver, o problema não é simplesmente a pt x4. Ninguem faz nada sozinho nesse jogo, e quanto mais você estimular a coparticipação e ajuda mutua, incluindo o máximo de jogadores que uma hunt consegue suportar, sem quebrar a experiência, como acontecia no antigo servidor, mais opções de hunt e exp você vai ter disponível, facilitando a vida de todos que querem upar, jogar, farmar, ou seja lá o que for. Seja jogando solo, seja com 2 chars na pt, ou seja upando solo em sua pt x4.

Pra deixar claro, a pt x4 não foi o problema que gerou isso tudo, mas sim a saída que os jogadores encontraram pra upar, num servidor onde se depende de outros pra montar uma pt, de no máximo 8 players por hunt, podendo colocar apenas 2 bonecos. Ou seja, de qualquer maneira, a disponibilidade de hunt já foi reduzida e a maioria dos jogadores já foram prejudicados. Pois o que vai prevalecer é, a força de quem tem o maior time, pra dominar as hunts em pequenos grupos. Enquanto essa mesma hunt poderia estar sendo compartilhada por 30 pessoas, estimulando de forma coletica e atraindo ainda mais players à comunidade.

Fica a dica!

Characters

Account
Top Jogadores
1. BlooqueadorLvl. 1656
2. TwitchLvl. 1566
3. Quadra KillLvl. 1511
4. AkkermamLvl. 1379
5. GuccigangLvl. 1241