No antigo servidor do Aurera, o Eternia, um dos grandes diferenciais era a existência de parties públicas com até 30 jogadores compartilhando experiência. Esse sistema incentivava a interação entre os jogadores, facilitava a formação de grupos e mantinha as áreas de caça movimentadas e disputadas por diferentes equipes.
No novo servidor, Telaria, entretanto, foi implementada uma limitação de apenas 8 jogadores por party. Além disso, cada jogador pode utilizar até 2 personagens simultaneamente ou montar uma party própria composta por até 4 personagens controlados pela mesma pessoa.
Na prática, essa mudança produziu um efeito contrário ao esperado. As hunts que antes eram ocupadas por grupos de 20 a 30 jogadores passaram a ser dominadas por pequenas equipes fechadas ou até mesmo por um único jogador controlando múltiplos personagens. Como consequência, houve uma redução significativa da interação social, menor integração entre jogadores novatos e veteranos e uma concentração maior dos melhores locais de caça nas mãos de poucos indivíduos.
O possível erro está em ter reduzido drasticamente o tamanho das parties ao mesmo tempo em que foi permitido o uso de múltiplos personagens por jogador. O sistema acabou incentivando a autossuficiência em vez da cooperação. Quando um jogador consegue preencher sozinho metade ou até a totalidade de uma party eficiente, a necessidade de recrutar outras pessoas praticamente desaparece.
Se qualquer um de vocês, nesse exato momento, logarem no Eternia, vão ver as pts acontecendo, e os players upando. Enquanto no Telaria, hunts dominadas ou fantasmas. Ao meu ver, o problema não é simplesmente a pt x4. Quanto mais você estimular a coparticipação e ajuda mutua, incluindo o máximo de jogadores que uma hunt consegue suportar, sem quebrar a experiência, como acontecia no antigo servidor, mais opções de hunt e exp você vai ter disponível, facilitando a vida de todos que querem upar, jogar, farmar, ou seja lá o que for. Seja jogando solo, seja com 2 chars na pt, ou seja upando solo em sua pt x4.
Pra deixar claro, a pt x4 não foi o problema que gerou isso tudo, pois essa forma de up já existia para jogadores de leveis mais altos, que não conseguiam upar nas pts públicas, mas sim a saída que os jogadores encontraram pra upar, num servidor onde se depende de outros pra montar uma pt, de no máximo 8 players por hunt, podendo colocar apenas 2 bonecos.
Ou seja, de qualquer maneira, a disponibilidade de hunt já foi reduzida e a maioria dos jogadores já foram prejudicados. Pois o que vai prevalecer é, a força de quem tem o maior time, pra dominar as hunts em pequenos grupos. Enquanto essa mesma hunt poderia estar sendo compartilhada por 30 pessoas, estimulando de forma coletiva e atraindo ainda mais players à comunidade.
Fica a dica!



