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Aurera-Global Fórum >> Sugestões >> Nueva Penalización.

24 De Julho De 2026
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Nueva Penalización.

Querido staff de aurera , por medio del presente post quiero hacer mención de algunas medidas que podrían implementar para el correcto funcionamiento de la automatización (Bot) dentro del juego.

Si bien hemos estado experimentando una gran cantidad de bots y una muy detallada lista de problemas que estos conllevan, algo muy distintivo es la facilidad para que estos se desenvuelvan en una cave sin que la comunidad pueda frenar esto.

Sabemos perfectamente que no todo puede quedar en sus manos , por tanto una de las razones que me llevaron a este post es la poca o nula penalización de un character cuando esté muere en hunt.

Por poner un ejemplo , un monk nivel 500 va a hunt 100% automatizado y este experimenta 5 muertes (por qué el bot usa autobless) y sigue regresando, sin siquiera perder le el, en cambio el character termina nivel 505 aprox.
Para muchos jugadores no es conveniente matar a un bot afk porque de hacerlo incluso 10 veces y dejarlo seguir, al final del día nunca perdió nada de exp , al contrario, el character cada vez adquiere más exp y este a su vez, le es más fácil estar en el respawn.

La manera más óptima de incentivar que los jugadores eliminen a los bots o a todo personaje automatizado subiendo level es aumentar la penalización por muerte, así obligaría a mucho jugador a afrontar las consecuencias de dejar su carácter 24hrs.

Con mucho gusto se que muchos jugadores matarían bots si estos perdieran exp considerable , si bien la exp a ciertos niveles es alta , la perdida no y debería tomarse en consideración. Incentivar a los jugadores a matar personajes afk y hacer a muchos bots perder gran cantidad de exp a costa de hacer su dinero.

Se que pondrán atencion a esto y con aumento de la penalización, a todos nos gustaría matar al top level y que este no perdiera 1 lvl y en ese mismo instante que lo ignoramos suba 20.

Saludos

24 De Julho De 2026
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Membro desde: Dezembro de 2025
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Agregando detalle.

La facilidad que nos da el sistema de no sacar pk debería también tener su propia consecuencia, muchos jugadores suben nivel y hasta incluso se dejan morir y regresar pues saben que no pierden nada. Es incluso hasta injusto matarlos 3 veces y solo pierdan la exp generada en 1 hora mientras no miran su computador.

Que morir cueste, que tengas la necesidad de defender tu character de una muerte , al final no tenemos la exp que se maneja en global.

Saludos

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