Quero apresentar uma reclamação/sugestão em relação ao novo evento do Castelo.
Pela natureza do evento, entendo que a intenção seja que diferentes times ou guilds disputem entre si pelo controle do castelo. Porém, no estado atual, as guilds pequenas praticamente não têm nenhuma possibilidade de participar de forma competitiva contra guilds que possuem uma grande quantidade de jogadores.
No final, para nós o evento acaba sendo simplesmente entrar para assistir ao cast, porque a diferença na quantidade de jogadores, níveis, equipamentos e dano torna impossível competir em condições iguais. Se isso continuar assim, provavelmente esse Castelo vai acabar como outros eventos: abandonado pela maioria do servidor e sendo disputado apenas pela guild que tiver mais jogadores ou maior poder.
Também considero que existe um problema importante com o design das entradas do Castelo e do Trono. Da forma como está atualmente, o evento praticamente se resume a uma disputa entre duas guilds: uma guild defendendo e outra atacando. E as outras guilds do servidor, onde ficam?
No servidor não existem apenas duas guilds. Existem várias que também querem competir e participar do evento, mas com a estrutura atual muitas vezes nem sequer temos uma oportunidade real de entrar na disputa.
Por isso, considero que o Castelo deveria contar com 4 entradas na parte inferior e que o acesso ao Trono também deveria ter 4 entradas ou acessos diferentes.
Qual o motivo? Porque um evento desse tipo deveria ser projetado de uma forma mais ampla e aberta, permitindo que várias guilds possam atacar por diferentes pontos ao mesmo tempo. Isso tornaria o evento muito mais dinâmico, estratégico e competitivo, evitando que uma única guild consiga simplesmente bloquear uma única entrada enquanto outra tenta avançar.
Com várias entradas, não seria beneficiada apenas a participação, mas também a estratégia. Uma guild poderia atacar por um lado, outra tentar entrar por outro, enquanto os defensores teriam que se organizar e distribuir corretamente seus jogadores, em vez de concentrar todos em apenas um ponto.
Dessa forma, o Castelo seria realmente um evento de guerra entre várias guilds, e não um confronto fechado entre apenas duas.
Além disso, minha proposta seria implementar um sistema semelhante ao evento Kombats, onde existam algumas limitações para garantir uma competição mais justa.
Por exemplo:
- Estabelecer uma limitação ou padronização de Level ao entrar no evento.
- Entrar sem o próprio set e receber um set temporário dentro do evento, con muitas backpacks dentro pra poder comprar ssa/might em cada morte, igual para todos.
- Igualar ou limitar determinadas estatísticas para evitar diferenças excessivas entre os jogadores.
- Realizar um ajuste ou redução de determinadas skills, principalmente de RP e MS, já que em níveis baixos o dano dessas classes está extremamente desbalanceado em comparação com as demais.
- Implementar 4 entradas no Castelo e 4 acessos ao Trono, permitindo que várias guilds possam participar e atacar de diferentes posições.
A ideia não é prejudicar as guilds grandes nem tirar o mérito delas, mas permitir que qualquer time do servidor tenha pelo menos uma oportunidade real de competir por meio de organização, estratégia e habilidade, e não apenas pela quantidade de jogadores, level ou equipamento.
O evento é novo, e justamente por isso considero que este é o melhor momento para fazer os ajustes necessários antes que ele perca o interesse de grande parte da comunidade.
Se não for implementado algum tipo de balanceamento e também não houver mudanças na estrutura atual dos acessos, infelizmente passa a impressão de que o evento foi desenvolvido para beneficiar apenas uma pequena parte do servidor.
Acredito que um evento de Castelo deveria ser um dos eventos mais competitivos e ativos do servidor, onde possam existir 3, 4 ou até mais guilds lutando ao mesmo tempo, criando verdadeiras guerras e diferentes estratégias para conquistar o Trono.
Espero que possam considerar esta sugestão e buscar uma solução que permita que o Castelo seja realmente competitivo, estratégico, divertido e, acima de tudo, acessível para todas as guilds do servidor e não apenas para duas.



