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Sugestões para o Novo BOT e Melhorias no Balanceamento

Primeiramente, gostaria de expressar minha insatisfação com a falta de atenção às sugestões da comunidade. Vocês pedem nossas opiniões, mas muitas vezes parece que não existe um espaço adequado para discutir melhorias de forma construtiva.

Já que o canal de help não é o lugar correto para isso, estou abrindo este tópico para reunir algumas sugestões que considero importantes, tanto para o novo BOT quanto para o balanceamento do jogo.

SUGESTÕES PARA O NOVO BOT

1. Melhorar o delay das spells de cura e ataque

Atualmente, o intervalo entre as spells é muito alto, causando atrasos desnecessários. Minha sugestão seria reduzir o delay e utilizar a função canCast() para verificar se a spell está disponível antes de executá-la, evitando o spam desnecessário.

Como alternativa, poderiam disponibilizar uma opção para cada jogador configurar manualmente o delay das spells.

2. Adicionar um macro de Auto Follow

Grande parte das parties utiliza o sistema de follow para se movimentar em grupo. Seria interessante disponibilizar um macro simples de Auto Follow, facilitando essa dinâmica.

3. Limitar as opções do Cavebot

Seria interessante permitir que o Cavebot fosse utilizado exclusivamente para caminhar, sem subir ou descer escadas, entrar em teleports ou executar outras interações automaticamente.

4. Permitir configurar 100% nos amuletos e anéis

Atualmente, seria interessante permitir que as configurações de amuletos e anéis aceitassem valores de até 100%, oferecendo maior liberdade na configuração.

5. Adicionar sistema de perfis

Criar a possibilidade de salvar e alternar entre diferentes perfis para:


  • Spell Shooter
  • Healing
  • Amuletos e anéis

Isso facilitaria bastante a troca de configurações dependendo da situação, vocação ou atividade.

6. Criar uma seção específica para Buff Spells

Spells de buff, como utori mas sio do Sorcerer, utevo nia e utamo tio do Monk, deveriam ter uma seção própria, em vez de depender exclusivamente de Spell Timers.

No caso do Monk, isso é ainda mais importante, porque cada spell possui funcionalidades específicas.

Por exemplo, utamo tio reinicia os cooldowns e aumenta a Harmony para 5. Seria muito mais útil permitir configurar seu uso conforme a quantidade atual de Harmony, como:


  • Usar com 5 ou menos de Harmony.
  • Usar com 4 ou menos de Harmony.
  • Usar com 3 ou menos de Harmony.

E assim sucessivamente, conforme a preferência do jogador. Uma configuração semelhante poderia ser aplicada ao utevo nia, respeitando suas próprias características.

SUGESTÕES DE BALANCEAMENTO DO JOGO

7. Revisar o alcance de 30 SQM do Shared Experience

Considero exagerada essa extensão de 30 SQM para o compartilhamento de experiência.

Minha sugestão seria reduzir esse alcance ou, pelo menos, impedir que jogadores em andares diferentes compartilhem a experiência e aproveitem o bônus de XP da party.

Por exemplo, se um jogador estiver em outro andar e matar um monstro, ele deveria receber apenas a experiência normal daquele monstro, sem bonificações. Os demais integrantes da party que estiverem em outros andares não deveriam receber experiência dessa criatura.

Isso ajudaria a evitar o abuso do sistema de Shared Experience.

8. Revisar a cura do Paladin com utori hur

Atualmente, a cura do Paladin utilizando utori hur está exagerada, chegando a superar a capacidade de cura de um Monk em determinadas situações.

Na minha opinião, isso não faz sentido considerando as características e funções de cada vocação. Seria interessante revisar esses valores para manter um balanceamento mais coerente.

9. Revisar o Paralyze do Druid e implementar o Powerful Vibrancy

Outro ponto que considero extremamente importante é o recente aumento agressivo da força do Paralyze do Druid.

Se a intenção de vocês é seguir o padrão do Tibia oficial, então seria justo implementar também os mecanismos de defesa existentes no jogo original, como o imbuement Powerful Vibrancy.

Esse imbuement oferece:


  1. 50% de chance de remover o efeito de Paralyze.
  2. Proteção contra novas aplicações de Paralyze no PvP enquanto o personagem já estiver paralisado, conforme a mecânica descrita no Tibia oficial.

O problema é que vocês aumentaram consideravelmente a força do Paralyze, mas não implementaram as ferramentas de defesa que existem justamente para equilibrar essa mecânica.

Não faz sentido utilizar o Tibia oficial como referência apenas quando a mudança beneficia determinada mecânica, ignorando os recursos que servem como contrapartida.

Se a proposta é seguir o Tibia oficial, então esse padrão deveria ser aplicado de maneira consistente, tanto aos buffs quanto aos mecanismos de defesa e às limitações.

Minha sugestão é implementar o Powerful Vibrancy com suas funcionalidades correspondentes, permitindo que os jogadores tenham uma alternativa real para lidar com o Paralyze, em vez de simplesmente aceitar uma mecânica excessivamente fortalecida sem uma contramedida equivalente.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Não estou criando este tópico para atacar o trabalho de ninguém, mas acredito que a comunidade merece ser mais ouvida, principalmente quando as próprias mudanças afetam diretamente a experiência dos jogadores.

Muitas dessas sugestões são melhorias de qualidade de vida que poderiam tornar o novo BOT muito mais prático, eficiente e personalizável.

Também seria interessante que a equipe participasse mais ativamente dessas discussões, explicando quais sugestões são viáveis, quais não são e por quê.

A comunidade não quer apenas reclamar. Quer contribuir, sugerir melhorias e sentir que suas opiniões realmente são consideradas.

Gostaria também de saber o que os demais jogadores pensam sobre essas sugestões.